浏览器的渲染原理
# 网页的解析过程
用户在浏览器输入域名 --> DNS服务器解析出具体IP --> 发送请求到对应的服务器 --> 服务器返回响应的静态资源 --> 客户端下载静态资源(index.html) --> 遇到link元素css文件 --> 下载css文件
--> 遇到script元素 --> 下载js文件
# 浏览器的渲染流程
# 浏览器内核
浏览器内核也称为排版引擎,网页通过排版引擎进行渲染
# 浏览器渲染页面的详细流程
# 解析一 HTML解析过程
默认情况下服务器会给浏览器返回index.html文件,所以解析HTML是所有步骤的开始;
解析HTML会构建DOM Tree
# 解析二 生成CSS规则
在解析的过程中,如果遇到CSS的link元素,那么会由浏览器负责下载对应的CSS文件(注意:下载CSS文件是不会影响DOM的解析的)
浏览器下载完CSS文件后,就会对CSS文件进行解析,解析出对应规则树,可以称之为CSSOM(CSS Object Model)
# 解析三 构建Render Tree
当有了DOM Tree和CSSOM Tree后就可以两个结合来构建Render Tree了
注意
- link元素不会阻塞
DOM Tree
的构建过程,但是会阻塞Render Tree
的构建过程;这是因为Render Tree在构建时,需要对应的CSSOM Tree - Render Tree和DOM Tree并不是一一对应的关系,比如对于display为none的元素,压根不会出现在Render Tree中
# 解析四 布局(layout)和绘制(paint)
第四步是在渲染树上运行布局以计算每个节点的几何体
渲染树会表示显示哪些节点以及其他样式,但是不表示每个节点的尺寸、位置等信息
布局是确定呈现树中所有节点的宽度、高度和位置信息
第五步是将每个节点绘制到屏幕上
在绘制阶段,浏览器将布局阶段计算的每个frame转为屏幕上实际的像素点
包括将元素的可见部分进行绘制,比如文本、颜色、边框、阴影、替换元素
# 回流和重绘解析
# 回流(reflow)
- 回流也称为重排
- 第一次确定节点的大小和位置,称之为布局
- 之后对节点的大小、位置修改重新计算称之为回流
# 引起回流的情况
- DOM结构发生改变(添加新的节点或者移除节点)
- 改变了布局(修改了width、height、padding、font-size等)
- 修改了窗口resize(修改了窗口的尺寸等)
- 调用
getComputedStyle
方法获取尺寸、位置信息
# 重绘(repaint)
- 第一次渲染内容称之为绘制
- 之后的重新渲染称之为重绘
# 引起重绘的情况
- 修改背景色、文字颜色、边框颜色、样式等
# 总结
- 回流一定会引起重绘,所以回流是一件很消耗性能的事情,因此在开发中要尽量避免发生回流
- 修改样式时尽量一次性修改,比如通过
cssText
修改,比如通过class修改 - 尽量避免频繁的操作DOM,可以在一个DocumentFragement或者父元素中将要操作的DOM完成,再一次性执行
- 尽量避免使用
getComputedStyle
获取尺寸、位置等信息 - 对某些元素使用position或者fixed,并不是不会引起回流,而是开销相对较小,不会对其它元素造成影响。
# 合成和性能优化
# 特殊解析 --- composite合成
绘制过程中,可以将布局后的元素绘制到多个合成图层中,这是浏览器的一种优化手段。
默认情况下,标准流中的内容都是被绘制在同一个图层中的。
一些特殊的属性会创建一个新的合成图层,并且新的图层可以利用GPU来加速绘制,因为每个合成图层都是单独渲染的
常见的可以形成新的合成层的属性
- 3D transforms 必须是3D
- video、canvas、iframe.
- opacity 动画转换
- position: fixed
- will-change: 一个实验性的属性,提前告诉浏览器元素可能发生哪些变化
- animation或transition设置了opacity、transform
分层确实可以提高性能,但是它是以内存管理为代价,因此不应作为web性能优化策略的一部分而过度使用
# defer和async属性
# script元素和页面解析的关系
# 页面渲染过程中,JavaScript如何执行
- 浏览器解析HTML的过程中,遇到了script元素是不能继续构建DOM树的。
- 它会停止继续构建,首先下载JavaScript代码,并且执行JavaScript的脚本
- 只有等到JavaScript脚本执行结束后,才会继续解析HTML,构建DOM树
# 以这种形式渲染的原因
- JavaScript的作用之一就是操作DOM,并且可能会修改DOM
- 如果等到DOM树构建完成并且渲染再执行JavaScript,会造成严重的回流和重绘,影响页面性能
- 在遇到script元素时,优先下载JavaScript代码,再继续构建DOM树
# 产生的新问题,特别是在现代页面开发中
- 在目前的开发模式中(Vue, React),脚本往往比HTML页面更重,处理时间更长
- 所以会造成页面的解析阻塞,在脚本下载、执行完成之前,用户在界面上什么都看不到。
为了解决上面的问题,script元素提供了两个属性(attribute) defer和async
# defer属性
defer属性告诉浏览器不要等待脚本下载,而是继续解析HTML,构建DOM Tree
- 脚本会由浏览器来进行下载,但是不会阻塞DOM Tree的构建过程
- 如果脚本已经提前下载好了,会等待 DOM Tree构建完成,即在执行defer中的代码时,DOM Tree已经构建完成了;在DOMContentLoaded事件之前先执行defer中的代码
因此DOMContentLoaded总是会等待defer中的代码先执行完成
<script src="./test.js" defer></script>
<script>
window.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
console.log("DOMContentLoaded")
})
</script>
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多个带defer
属性的脚本是可以保持正确顺序执行的
从某种角度来说,defer属性可以提高页面的性能,并且推荐放到head 元素中
defer仅适用于外部脚本,对于script默认内容会被忽略
# async属性
async属性和defer有些类似,也能够让脚本不阻塞页面渲染。
async是让一个脚本完全独立的
浏览器不会因async脚本而阻塞(同defer类似)
async脚本不能保证顺序,它是独立下载、独立运单,不会等待其它脚本
async不会能保证在DOMContentLoaded之前或之后执行
<script> window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { console.log('DOMContentLoaded') }) </script> <script async src="/test.js"></script>
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6defer属性通常用于需要在文档脚本解析后操作DOM的JavaScript代码,并且对多个script文件有顺序要求
async通常用于独立的脚本,对其他脚本甚至DOM是没有依赖的。